Izuzetna studija Manojla Maravića, u izdanju Clia i Akademije umetnosti Novi Sad, prikazuje nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.
Knjiga „Totalna istorija video-igara“ Manojla Maravića namenjena je svima onima koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.
Ovo je pionirski, ali i odlučan korak ka razračunavanju sa predrasudama da su video-igre trivijalnost, besmisleni i banalni potrošački proizvodi, zabava koja kvari ’’našu decu’’. Industrija video-igara ove godine slavi svoj pedeseti rođendan, a mi dobijajmo prvu istoriju posvećenu ovom mediju
Pojava, a potom i ekspanzija video-igara nesumnjivo su obeležile drugu polovinu XX i početak XXI veka. Potreba da se njihovo proučavanje razvije u posebnu, interdisciplinarnu oblast koja obuhvata široku lepezu društvenih i humanističkih nauka poput studija medija, kulture, televizije, književnosti i filma, sociologije, antropologije, psihologije, predagogije, ali i kompjuterskih nauka sve je veća.
Bonus video : Galeb Nikačević – Snaga promene se zaista nalazi u mladima