Oglas

Marcus Meyer
Foto: Montenegro Future Festival, ustupljena fotografija

"Fizički i digitalni svet nisu u konkurenciji - sledeća promena je urušavanje granice između gledaoca i učesnika"

24. apr. 2026. 23:51

Markus Mejer, stručnjak iz oblasti savremenih tehnologija i gejminga, dao je intervju povodom održavanja Montenegro Future Festivala u Baru.

Oglas

Ovu priliku iskoristio je da bliže objasti polje svog delovanja i način na koji pokušava da unese inovacije u gejming industriju.

Kroz vaš rad sa 'Force of Disruption GmbH', oblikujete nove formate na preseku sporta, igara i medija - šta vidite kao sledeću veliku promenu u interaktivnoj zabavi?

"Sledeća promena je urušavanje granice između gledaoca i učesnika. Decenijama je zabava bila konzumacija - gledali ste, kliknuli ste, reagovali ste. Ono što sada dolazi je potpuno učešće: ljudi ne prate samo takmičenje, oni su takmičenje. Pratim ovu evoluciju iznutra više od 20 godina: bio sam među prvima koji su esport doveli na evropsku televiziju - na Sport1 smo prvi put u ovoj regiji stavili League of Legends, virtuelnu Bundesligu i 24/7 esports kanal na ekran. Tada je izazov bio učiniti digitalno takmičenje čitljivim za širu publiku. Danas je izazov fundamentalno drugačiji: radi se o tome da se digitalni i fizički identitet spoje u jedno takmičarsko iskustvo. Deset godina, kroz 'Force of Disruption', pokrećem vezu između industrije, maloprodaje i sporta kroz gejmifikaciju i igranje - konsultujući se za ISPO, IAA Mobility, IFA i Gamescom. THE TRCK GmbH i PULSE serija bili su logičan sledeći korak: prestanite savetovati druge o konvergenciji i sami izgradite infrastrukturu", počeo je Mejer.

Vaš koncept THE TRCK predstavlja novu generaciju 'phygital' sportova - kako vidite ovaj model koji redefiniše način na koji se ljudi bave takmičenjem i fizičkom aktivnošću?

"PULSE serija rešava strukturni problem: fizički i digitalni svet mladih ljudi su se odvijali paralelno bez ikakvog mosta između njih. Šesnaestogodišnjak ima igrački identitet, društveni rang, prisutnost u strimingu - ali u trenutku kada uđe u sportski objekat, sve to nestaje. Nema podataka, nema profila, nema napretka. PULSE serija gradi taj most. Svaka utakmica proizvodi ID igrača, statistiku u stvarnom vremenu i rangiranje - istovremeno fizički i digitalno. U hibridnom fudbalu, na primer, timovi se takmiče u fizičkoj fazi 5 na 5 na terenu i digitalnoj fazi 2 na 2 na konzoli; oba rezultata se kombinuju u jedan rezultat. Isti princip se primenjuje i na košarku, padel i ples. Ne tražimo od sportista da postanu igrači ili od igrača da postanu sportisti. Stvaramo novu kategoriju gde su oba identiteta validna i nagrađena u jednom takmičarskom formatu - standardizovanom, striming i skalabilnom iz plug-and-play SportsBox jedinice koja se može postaviti na bilo kojem mestu."

S inicijativama poput Pulse serije, koliko je važno stvoriti impresivne, iskustveno vođene formate za sledeću generaciju navijača?

"Nije samo važno - to je jedini održiv put. Generacija Z i generacija Alpha ne konzumiraju sport na način na koji su to činile prethodne generacije. Žele da budu viđene, rangirane i deljene - 90-minutna utakmica bez sloja podataka i bez društvenog rezultata je u suštini nevidljiva za njih. Sa PULSE serijom, svaki događaj je istovremeno takmičenje i mašina za sadržaj. Utakmice proizvode materijal za prenos uživo, istaknute isečke, rangiranje i ličnu statistiku u stvarnom vremenu. Iskustvo nije izgrađeno oko događaja - događaj je iskustvo. I to u potpunosti menja ekonomiku sportske infrastrukture: svako postavljanje SportsBoxa generiše kontinuirani protok podataka i sadržaja, a ne samo jednokratni događaj."

Gejmifikacija postaje moćan alat u svim industrijama - kako može transformisati ne samo sport, već i šira područja poput obrazovanja, zdravstva i načina života?

"Gejmifikacija funkcioniše kada je izgrađena na stvarnoj arhitekturi motivacije - ne samo na značkama i bodovima. U PULSE seriji, koristimo Octalysis Framework Jukai Čua kao naučnu osnovu našeg modula obuke: epsko značenje, društveni uticaj, napredak, nepredvidljivost - to su suštinski pokretači koji teraju ljude da se vraćaju iz sedmice u sedmicu. Ista mehanika koja tera tinejdžera da trenira dva puta sedmično kako bi se popeo na rang listi može naterati studenta da ostane angažovan u modulu učenja ili da se pacijent pridržava protokola rehabilitacije.

Ključni uvid je da su spoljašnje nagrade krhke. Održivi angažman dolazi iz intrinzičnih petlji - i one se mogu namerno dizajnirati. To je dizajnerski izazov našeg doba. Prvo ga rešavamo u sportu, s potencijalom transfera u obrazovanje, zdravlje i način života koji je jasno na mapi puta."

Kao govornik na Montenegro Future Festivalu, koju ključnu poruku biste želeli podeliti o budućnosti "phygital" sportova i konvergenciji igara, tehnologije i iskustava iz stvarnog sveta?

"Fizički i digitalni svet nisu u konkurenciji - oni čekaju da se integrišu. Predugo su se sportska infrastruktura i kultura igara razvijali u silosima, svaki ignorišući snage drugog. Sledeća generacija takmičarskih formata biće hibridna po difoltu: merljiva, prenosiva, vođena podacima i ukorenjena u stvarnom fizičkom naporu. Ovo nije trend - to je strukturna promena u načinu na koji se ljudska bića suočavaju s izazovima, identitetom i zajednicom. Moja poruka na Montenegro Future Festivalu je jednostavna: infrastruktura za 'phygital' sport postoji danas. Pitanje više nije hoće li se ova konvergencija dogoditi - pitanje je ko gradi standard. Mi ga gradimo", zaključio je Mejer.

Pratite nas na društvenim mrežama:

Koje je tvoje mišljenje o ovoj temi?

Učestvuj u diskusiji ili pročitaj komentare